2.5次元完全解析:松田 誠、茅野イサム、和田俊輔、佐藤流司,由業界頂尖人士全面揭露2.5次元舞台的魅力

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  • 作者: 門倉紫麻 追蹤 ? 追蹤作者後,您會在第一時間收到作者新書通知。
  • 譯者:陳識中
  • 出版社: 台灣東販 追蹤 ? 追蹤出版社後,您會在第一時間收到出版社新書通知。
  • 出版日:2019/11/27

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內容簡介

誕生於日本,並且正向全世界擴散的嶄新娛樂
「2.5次元舞台劇」
持續創造令眾多粉絲為之狂熱作品的領航者們,
對於未來有著什麼樣的想像呢?
探究「2.5次元」之歷史與未來的寶貴訪談集!

「在2.5次元的世界,沒有不可能一詞」
所謂的2.5次元,在不同的觀眾眼中,會有不同的詮釋。
所以,雖然有點難用言語解釋……
但我不是很贊同模仿動畫的風格去製作舞台劇。
我覺得,動畫本身其實也很類似2.5次元工程了。
換言之,就是把不會動也沒有聲音的漫畫,加上動作和聲音。
所以,直接把動畫立體化,並不是2.5次元。
我認為以漫畫的基礎,把漫畫帶給讀者的印象立體化,才算是2.5次元。
只要抓住本質,2.5次元也能使人讚嘆『這就是我想看的東西』。

「讓角色走進觀眾席--刀劍亂舞」
音樂劇『刀劍亂舞』一共由兩部作品組成。
第一部是包含故事的音樂劇,第二步則是換上另一套服裝,
但角色設定維持不變的純演唱會。
演唱會部分,是以「刀劍男士如果活在現代,會用何種方式去戰鬥」的概念來設計的。
實際上,這樣的設計早在最開始就已經想好了。

「音樂劇『網球王子』--絕對的轉捩點」
決定要留下什麼、精簡什麼,換言之,就是要找出一個作品最重要的部分。
每一個作品,都必須進行最精準的判斷。
「雖然不曉得那是製作人的決定,還是演出家的決定,但總之一定得由其中一人來決斷。」
音樂劇『網球王子』(通稱『網王音樂劇』。2003年~),便在討論後決定拿掉「網球」。
「但與此同時,我們卻成功保留了比賽的緊張感和角色性。」
在『網王音樂劇』中,運用了快速移動的圓形的聚光燈,配合擊球音效來代替真正的網球。
因此演員們得以只拿著球拍,在舞台上自由地移動。
「起初我們還考慮過在把網球固定在長竿上來移動的方案。但當時要是採用這個方法,或許『網王音樂劇』就無法成為在今日仍大受歡迎的作品了。那時沒有選擇長竿方案真是太好了。」

★松田誠、茅野イサム、和田俊輔、佐藤流司……由業界頂尖人士所敘述的2.5次元舞台現場風景
★內附佐藤流司16頁彩色寫真,並收錄松田誠×佐藤流司的特別對談
★刀劍亂舞、網球王子、排球少年……人氣舞台&音樂劇製作者、演員的幕前幕後大公開!

作者

門倉紫麻(Kadokura Shima)

1970年生於神奈川縣。1993年畢業於慶應義塾大學文學系。曾任Amazon.co.jp編輯,2003年後成為自由作家。在雜誌、報紙上執筆漫畫相關的企劃與報導,以及針對漫畫家的訪談。同時也投稿與職業摔角相關的報導。著有取材自『週刊少年JUMP』連載作家工作術的『マンガ脳の鍛えかた(漫畫腦的鍛鍊方法)』(集英社,2010),取材自宇航員、航太開發人員的『We are 宇宙兄弟 宇宙を舞台に活躍する人たち(We are 宇宙兄弟 活躍於航太領域的人們)』『We are 宇宙兄弟 宇宙飛行士の底力(We are 宇宙兄弟 太空人的實力)』(モーニング編輯部,講談社+α新書,2012)。另於法國出版過網羅了日本漫畫業界用語,針對法國的日本漫畫粉絲的語文書『LE JAPONAIS DU MANGA』(與Misato RAILLARD共著,ASSIMIL,2015)。2015~2017年度,日本文化廳多媒體藝術祭漫畫部門審查委員。2017~2018年度日本漫畫家協會賞選考委員。

目錄

前言――6

第1章
用日本獨創的內容對抗世界
松田誠 [舞台劇製作人]――9

第2章
想看到「角色」與「演員」擦出火花的瞬間
茅野イサム(ISAMU) [演出家]――55

第3章
用名為「音樂」的語言說故事
和田俊輔 [作曲‧編曲家]――101

第4章
2.5次元是一柄雙刃劍
佐藤流司 [演員]――145

特別對談 [舞台劇製作人] 松田 誠 × [演員] 佐藤流司――201

古屋兔丸 附錄漫畫&訪談
其實帝一的角色們也去看了決戰的水舞!――212
原作者眼中的「2.5次元」的世界――214

後記――222

序/導讀

前言

「2.5次元」。最近日本愈來愈常看到這個名詞,相信很多人也都很納悶「那究竟是什麼」吧。「2.5次元」這個詞,大多是用來形容「音樂劇」或「舞台劇」(又或是帶有類似意義的詞語),而本書的書名「2.5次元」,也是「2.5次元音樂劇」和「2.5次元舞台劇」的簡稱。
在一般社團法人 日本2.5次元音樂劇協會的官方網站(http://www.j25musical.jp)上,也有〈什麼是2.5次元音樂劇?〉這個項目。
〈改編自2次元的漫畫、動畫、遊戲的3次元舞台戲劇之總稱。是最早注意到該領域的萌芽,並將其發揚光大的粉絲們所創造的詞彙〉
2.5次元音樂劇的基本概念,就是將原著的世界觀,在舞台上完美地“重現”在觀眾眼前。如果說同樣是改編自2次元內容的電影和戲劇這類「真人化作品」中,最吸引觀眾眼球的是扮演主角的演員;那麼2.5次元音樂劇中,最引人注目的便是“原作的主角=登場角色”了吧。對舞台演員而言最重要的,乃是由外而內完全理解自己所扮演的角色,並將其化為自己的一部份。舞台劇的演員們必須細細咀嚼過原作後,再加上自己的詮釋,才能建立起自己獨特的世界觀。
而現在,這個市場正在迅速擴張,甚至揚名國外。
本書的內容,則是對置身於這波2.5次元運動最前線,四名領跑者們的訪談集錄。
身為採訪者的筆者,原本是主要在漫畫業界活動的自由作家。雖然是相關的業界,但筆者在取材之初其實對「2.5次元」一點也稱不上熟悉;但取材開始後,便很快興奮了起來。此時、此地,有什麼大事正在發生――。從這四人說話時的姿態,筆者感受到了某種事物即將爆發前特有的能量,而那股能量恰好與「2.5次元」的魅力重合在一起。等到結束所有取材的工作後,我已完全迷上了這個世界。
我在取材時感覺到的那股魅力,肯定也能感染到過去從未關注過這片天地的人們。當然,對於原本就深愛著「2.5次元」世界的粉絲,相信也能從本書一窺到「2.5次元」創作者們的內心,了解這些作品製作的背後秘辛,更加了解自己喜愛的這個世界。
同時,筆者也相信,對於接下來才要開始認識這個世界的讀者,也能從他們的談話中,得到前所未有的啟發和刺激。

詳細資料

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    • 語言
    • 中文繁體
    • 裝訂
    • 紙本平裝
    • ISBN
    • 9789865112004
    • 分級
    • 普通級
    • 頁數
    • 224
    • 商品規格
    • 21*14.7
    • 出版地
    • 台灣
    • 適讀年齡
    • 全齡適讀
    • 注音
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