Creating an RTS Game in Unity 2023

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歌林Kolin 定時涼風大廈扇

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涼夏舒適節能提升冷扇效果!

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  • 分類:
    英文書生活風格休閒生活遊戲
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  • 作者: Bruno,Cicanci 追蹤 ? 追蹤作者後,您會在第一時間收到作者新書通知。
  • 出版社: Packt 追蹤 ? 追蹤出版社後,您會在第一時間收到出版社新書通知。
  • 出版日:2023/09/19
  • 信用卡分期: 60利率  每期 353更多分期
    分期價:除不盡餘數於第一期收取
    30利率 每期705 接受26 家銀行
    60利率 每期353 接受26 家銀行
    30利率  接受26家銀行
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    240利率  接受22家銀行
    土地銀行、合作金庫、第一銀行、華南銀行、上海銀行、台北富邦、花旗(台灣)銀行、澳盛銀行、臺灣企銀、渣打商銀、滙豐(台灣)銀行、臺灣新光商銀、陽信銀行、聯邦銀行、遠東銀行、元大銀行、玉山銀行、星展銀行、台新銀行、日盛銀行、安泰銀行、中國信託

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內容簡介

Build real-time strategy (RTS) games using Unity with practical techniques, best coding practices, and popular design patternsKey FeaturesLearn how to implement game architecture and gameplay featuresExplore unit actions, resource management, physics simulations, and audiovisual enhancements to boost player engagementDiscover RTS mechanics such as implementing melee/ranged battles, unit spawning, dynamic maps, pathfinding, and morePurchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBookBook Description

Building a successful real-time strategy game is challenging, because of both the complex mechanics and the need to strike a balance between different elements, ensuring that players enjoy creating and executing strategies against the game's AI.

Creating an RTS Game in Unity 2023 will teach you how to install and set up the Unity game engine, create a new 3D project, and build a level editor to make it easier to modify and add maps to a game. The RTS game will start to take shape while you learn to implement different core systems such as melee and ranged battles, unit spawners, camera controls, dynamic mapping generation, basic enemy AI, and the pathfinder algorithm. You'll also get to grips with implementing command units to perform actions, crafting and producing resources, basic physics and collision detection, and building an RTS game from scratch using C# and the latest features of the Unity game engine.

By the end of this book, you'll be able to make professional and high-quality end-to-end RTS games using the best practices and techniques from the gaming industry.What you will learnIncorporate the most used design patterns, algorithms, and techniques into your gameEmploy the best coding practices used in the games industryExplore the basics of AI and physics to create high-quality gamesBuild dynamic and configurable maps to enhance the player experienceSolve complex problems using the industry standards for Unity and C#Create the mechanics present in classic RTS games using a modern approachGain a deep understanding of how to create professional games using UnityWho this book is for

If you are a beginner game developer who wants to learn the skills to develop a professional RTS game, a programmer looking at career options in the industry who needs to develop a portfolio, or even an indie game developer seeking inspiration for your own games, this book is for you. Professional game developers, programmers with experience in C#, as well as game designers and artists looking for a practical guide to bring their game ideas to life will also find plenty of useful information in this book.Table of ContentsIntroducing Real-Time Strategy GamesSetting Up Unity and the Dragoncraft Project, Getting Started with Our Level DesignCreating the User Interface and HUDSpawning an Army of UnitsCommanding an Army of UnitsAttacking and Defending UnitsImplementing the PathfinderAdding EnemiesCreating an AI to Attack the PlayerAdding Enemies to the MapBalancing the Game's DifficultyProducing and Gathering ResourcesCrafting Buildings and Defense TowersTracking Progression and ObjectivesExporting and Expanding your Game

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    • 語言
    • 英文
    • 裝訂
    • 紙本平裝
    • ISBN
    • 9781804613245
    • 分級
    • 普通級
    • 頁數
    • 0
    • 商品規格
    • 出版地
    • 美國
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