益大資訊電腦圖書專賣店

益大資訊電腦圖書專賣店實名驗證

Y1221244390粉絲數7261天前上線

正評 99.8% (1232)

出貨速度 2~3 未出貨率 7%加入時間 2010/07/26

益大資訊~ 約耳趣談軟體 9786263245297 碁峰 ACV046000 580

直購
促銷

$435$580

    數量
    運費活動
    • 運費抵用券7-ELEVEN 滿99元運費折抵31元

    付款方式
    • 現金付款
    • 全家取貨付款
    • 萊爾富取貨付款
    • 7-ELEVEN取貨付款

    現金付款

    • Yahoo奇摩輕鬆付現金接受付款方式:ATM轉帳 / Famiport / 輕鬆付帳戶餘額

    ATM 提供5家銀行:合作金庫、華南銀行、台灣銀行、國泰世華、中國信託,以上5家同行轉帳,免轉帳手續費。

    全家取貨付款

    Yahoo奇摩輕鬆付

    7-ELEVEN取貨付款

    Yahoo奇摩輕鬆付

    萊爾富取貨付款

    Yahoo奇摩輕鬆付
    運費
    • 7-ELEVEN取貨付款單件運費$60

    • 全家取貨付款單件運費$60

    • 萊爾富取貨付款單件運費$60

    • 面交/自取/不寄送免運費

    • 郵局掛號單件運費$65

    商品狀況
    全新品
    所在地區
    台北市
    商品編號
    101471782616
    輕鬆付 價金保管新登場
    輕鬆付 價金保管新登場

    輕鬆付提供價金保管,交易更安心!

    商品資訊

    分級
    普級
    益大資訊~ 約耳趣談軟體 9786263245297 碁峰 ACV046000 580

    作者: Joel Spolsky

    譯者: 藍子軒

    書號: ACV046000

    出版日: 2023/06/29

    ISBN: 9786263245297

    EAN: 9786263245297

    紙本書價格: 580

    附件: 無

    內容介紹 

    軟體開發者、設計者、管理者,以及常與這些人打交道的其他人等(不知是有幸還是不幸),大家三不五時總會遇到的各種有趣問題。

    榮獲2005 JOLT生產力獎

    「Spolsky真的很懂呀!」
    —Thomas Duff

    失敗的軟體專案,實在太多了!有些團隊花了太長時間去製作產品;有些團隊製作的產品根本沒人要;有些團隊甚至連產品都做不出來!軟體開發者似乎太常花力氣去重新包裝一些失敗的舊想法,或是太常提出一些沒有用的新想法。結果我們一次又一次看到的是,新浪不斷推舊浪,舊浪死在沙灘上。

    大家只聽到各種重複的口號:「我們有架構!哦不,我們有物件導向!哦不,我們既統一又敏捷!」遺憾的是,結局都一樣,寫程式的人依然很不快樂,甚至怨恨自己寫程式的每一分鐘;開發團隊依然不懂得如何打造成功的軟體。這實在太扯了!你能想像嗎?這就好像一群木匠想製作家具,卻連螺絲都沒聽過,只知道用釘子,卻又不會用鐵錘,最後只好拿著踢踏舞鞋,硬是把釘子敲進木頭中。我們真的很需要有個人,來撥開層層迷霧,讓大家看個明白。

    有人曾說過,作家的任務就是「把大家熟悉的東西變成新的東西;把新的東西變成大家熟悉的東西」。多年來,Joel Spolsky一直在www.joelonsoftware.com做的就是這件事。他不斷教育我們、娛樂我們,有時還會故意激怒我們,但他總是會讓我們去思考,我們整天坐在電腦前究竟是在幹嘛?這就是Joel on Software這個 之所以成為全世界最受歡迎的開發 其中的一個理由。現在,你終於可以擁有他 裡最重要的精選文章,好好收藏這些來自Joel的獨家評論與最新洞見了。

    目錄

    Part Ⅰ 程式設計實務的點點滴滴
    Chapter 1 程式語言的選擇
    Chapter 2 回頭看一些最基礎的東西
    Chapter 3 約耳測試:寫好程式碼的 12 個步驟
    Chapter 4 UNICODE 與字元集:軟體開發者必懂的基礎(別再逃避了!)
    Chapter 5 功能規格無痛指南Ⅰ:何必寫什麼規格呢?
    Chapter 6 功能規格無痛指南Ⅱ:規格是什麼?能吃嗎?
    Chapter 7 功能規格無痛指南Ⅲ:但是⋯⋯該怎麼做呢?
    Chapter 8 功能規格無痛指南Ⅳ:有用的一些小提示
    Chapter 9 軟體時程無痛指南
    Chapter 10 「每天重新構建」是你的好朋友
    Chapter 11 堅定除錯、解決問題
    Chapter 12 五個世界
    Chapter 13 紙上原型設計
    Chapter 14 架構太空人,你嚇不倒我的
    Chapter 15 邊開火、邊前進
    Chapter 16 工匠技藝
    Chapter 17 電腦科學的三大誤解
    Chapter 18 兩種文化
    Chapter 19 讓使用者「自動」送回當機報告!

    Part Ⅱ 開發者的管理
    Chapter 20 面試教戰守則
    Chapter 21 激勵和獎勵,也有可能壞事
    Chapter 22 不用測試人員的五大(錯誤)理由
    Chapter 23 頻繁切換工作肯定是壞事
    Chapter 24 你絕對不該做的事 第一集
    Chapter 25 冰山的秘密大揭露
    Chapter 26 「抽象必有漏洞」法則
    Chapter 27 程式設計世界裡的 Palmerston 勳爵
    Chapter 28 衡量

    Part Ⅲ 約耳觀點:隨興思考一些不那麼隨興的主題
    Chapter 29 Rick Chapman 想找出誰是蠢蛋?
    Chapter 30 這個國家的狗要負責什麼工作?
    Chapter 31 就算只是基層人員,也能做好某些事情
    Chapter 32 兩個故事
    Chapter 33 大麥克 vs. 原味主廚
    Chapter 34 事情可沒那麼簡單
    Chapter 35 我要幫「非我所創」症候群說幾句話
    Chapter 36 策略書Ⅰ:BEN & JERRY’S 模型 vs. AMAZON 模型
    Chapter 37 策略書Ⅱ:先有雞還是先有蛋的問題
    Chapter 38 策略書Ⅲ:能不能讓我退回去?
    Chapter 39 策略書Ⅳ:臃腫的軟體和 80/20 迷思
    Chapter 40 策略書Ⅴ:開放原始碼的經濟學
    Chapter 41 墨菲定律失控的一週
    Chapter 42 微軟為什麼會輸掉 API 戰爭?

    Part Ⅳ 針對 .NET 有點多的評論
    Chapter 43 微軟瘋了吧
    Chapter 44 我們的 .NET 策略
    Chapter 45 微軟大哥,可以給個連結器嗎?

    Part Ⅴ 附錄
    Appendix 有事問約耳 精選集

     

    本日最速最優惠